Godot daje największą dowolność w wyborze języka w którym będziemy pisali skrypty. Do dyspozycji mamy C#, C++, GDScript który bardzo przypomina Pythona a także programowanie wizualne w którym łączymy ze sobą bloki.
Gry stworzone na tym silniku znajdziemy głównie na komputerach i smartfonach. Ze względu na licencję publikacja gier na konsole jest możliwa choć wymaga dodatkowej papierologii. W założeniu ma być darmową alternatywą dla UNITY i UNREAL ENGINE
Każda osoba która wybierze GODOT jako silnik do swojej gry powinna zapoznać się z oficjalną dokumentacją. Jest bardzo szczegółowa i co ważniejsze niemal w całości przetłumaczona na język polski. Na YouTube ma grupę oddanych twórców którzy nagrywają wysokiej jakości poradniki.
Społeczność twórców GODOT jest zdecydowanie mniejsza niż UNITY i UNREAL ENGINE, co oznacza mniej poradników i zasobów niż w w/w platformach.